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01、定位模型頂部位置繪制近似跑道圓的線框,注意線框上下底是平面線段,并不是標(biāo)準(zhǔn)的跑道圓。
02、在合適位置繪制剩余的瓶蓋及瓶身的水平線框。
03、連接上下線框同一側(cè)圓角的端點(diǎn),并在端點(diǎn)另一端繪制垂直的線段。
04、使用匹配曲線工具,使中間線段的兩端分別與垂直線段進(jìn)行相切匹配。
05、同樣方法,我們得出正面的匹配曲線,注意正面匹配曲線的連接端點(diǎn)是瓶蓋線框底部的直線端點(diǎn)而不是線段重點(diǎn)。
06、使用放樣工具生成瓶蓋部分側(cè)面曲面。
07、使用XNurbs建立第一部分四邊平面。
08、選擇邊線鏡像出另一端的邊線后進(jìn)行放樣,生成曲面。
09、使用XNurbs工具建立四邊分別對應(yīng)相切關(guān)系的曲面。
10、對已經(jīng)建立的曲面分別進(jìn)行左右前后的鏡像,建立完整曲面。
11、使用放樣工具建立瓶身側(cè)面曲面。
12、對瓶蓋與瓶身部分分別使用曲面加蓋,建立兩個封閉實(shí)體。
13、選擇頂部邊緣線向內(nèi)偏移后擠出實(shí)體,對瓶蓋進(jìn)行布爾分割做出瓶蓋開關(guān)。
14、對模型邊緣進(jìn)行倒角。
15、使用文字工具建立實(shí)體,并對瓶蓋部分進(jìn)行布爾分割,刪除多余部分,做出字母細(xì)節(jié)。
16、搭建渲染場景,豐富渲染畫面。
17、對接導(dǎo)入MaverickStudio渲染器。
18、選擇HDR環(huán)境場景,拖入材質(zhì)球,區(qū)分顏色質(zhì)感與光源方向。
19、使用Sticker一鍵貼花功能,拖入準(zhǔn)備好的貼圖。
20、選中sticker貼圖,斷開漫反射鏈接,選中材質(zhì)欄更換貼圖材質(zhì)。
21、使用硅膠半透材質(zhì),調(diào)整瓶身塑料質(zhì)感相關(guān)參數(shù)。
22、調(diào)整HDR環(huán)境光源強(qiáng)度,以及光源方向和冷暖色。
23、最后完成渲染,導(dǎo)出渲染圖片。
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