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本文來自公眾號“DOZ數(shù)字之眼”的蜻蜓
1.建立橫向座椅結(jié)構(gòu)
創(chuàng)建基礎(chǔ)的點,用來構(gòu)建后面曲面造型的控制點,點的數(shù)量我們給六個。點越多越不容易對整個造型進行把控,因此要控制好點的數(shù)量。
因為我們創(chuàng)建的座椅有是基于五條曲線構(gòu)造而成,因此這里我們需要給出五個數(shù)據(jù)組來對曲線進行控制。
我們給Z軸創(chuàng)建一個可控的操作模式,來對每一組點進行不同程度的Z方向移動
然后將點成線,并進行放樣,放樣之前需要注意數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要Flatten
通過UV面域劃分曲面,得到橫向紋理。為了方便觀看,我將其BACK出來了,可以看到橫向紋理已經(jīng)被我們劃分開來了
我們并不需要全部的面,因此我們Dispatch,分流出一半,做出這種間隔橫向結(jié)構(gòu)
2.建立豎向座椅結(jié)構(gòu)
接下來我們做豎向結(jié)構(gòu),這個就是沿著X軸向做等距線切割即可,做兩組方便我們放樣
3.成果
最后為結(jié)構(gòu)增加厚度,這里用到Panda的插件OffsetBrep
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