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D5基于引擎光柵化和RTX技術(shù),自研了實(shí)時(shí)全局光照和AI自動降噪算法,不需要烘焙間接光照,不需要平面反射或反射探針,也不需要手動補(bǔ)光。換言之,D5作為一款實(shí)時(shí)渲染器,所有調(diào)節(jié)實(shí)時(shí)可見,不用任何奇技淫巧,只需要懂得基本的材質(zhì)和光影調(diào)節(jié)原理,就可以做出非常好的效果。
支持 SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit、Blender、ArchiCAD等主流建模軟件,實(shí)現(xiàn)模型材質(zhì)和燈光同步。
- 更新頻率 -
平均2個(gè)月就會更新一個(gè)大版本
- 效 果 -
1.水材質(zhì)效果提升
通過全新的基于物理的光線散射吸收模擬,水材質(zhì)可以得到更具質(zhì)感的深度和顏色過渡。水的表現(xiàn)再也不是難題!通過D5提供的【水材質(zhì)】模板,大海、湖泊、泳池等不同質(zhì)感在D5 1.9.0版本中都能輕易得到很好的展現(xiàn)。
2.玻璃材質(zhì)二次反射
玻璃對玻璃之間的反射一直是實(shí)時(shí)渲染的難題,在此之前沒有很好的解決方案。D5新版本中,在多次反彈的光線追蹤反射中加入對透明材質(zhì)的支持,可以在反射射線的多次反彈中得到高質(zhì)量的透明材質(zhì)反射效果。
3.自發(fā)光效果優(yōu)化
通過對發(fā)光幾何體進(jìn)行合理的層級空間劃分,根據(jù)Grid的重要性投影采樣點(diǎn),從而進(jìn)行多重重要性采樣,配合世界空間降噪器得到準(zhǔn)確快速的自發(fā)光投影效果,適用于任何形狀,任意大小的幾何體。
4.玻璃景深優(yōu)化
透明物體的景深在舊版本中存在缺陷,經(jīng)常出現(xiàn)對焦后玻璃物體邊緣模糊的問題,在此次更新也得到了優(yōu)化。測試了一張,玻璃景深表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。