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模型創(chuàng)建、代理物體、相機(jī)構(gòu)圖、燈光布局、貼圖材質(zhì)、渲染設(shè)置、后期合成
SketchUp 2013、VRay 1.6 for SketchUp、Photoshop CC
這是一套關(guān)于VRay for SketchUp全模型渲染的教程。在新版的VRay主要增加了三大功能,RT的實(shí)時(shí)渲染、穹頂天光以及VRay的代理物體。其中VRay的代理物體為SketchUp實(shí)現(xiàn)了全模型渲染的可能,也就是我們這套課程的重點(diǎn)。通過這套課程的學(xué)習(xí),你能學(xué)到如何去創(chuàng)建一個(gè)簡單的模型,如何渲染一張作品,如何去后期處理。關(guān)于模型的創(chuàng)建就涉及到一個(gè)群組和組件的應(yīng)用。那模型之后就涉及到一個(gè)配景素材。之后在渲染部分就涉及到一個(gè)如何利用指數(shù)曝光方式去控制這張畫面的曝光,是一個(gè)比較重要的知識點(diǎn)。在后期部分比較重要的是光域網(wǎng)燈光的合成,以及體積光的制作。
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