Maya怎么把坐標軸調(diào)成世界方向"> Maya在處理坐標軸時,如果出現(xiàn)錯誤的方向就會嚴重影響到我們的渲染,因此將坐標軸調(diào)成世界方向是一件非常重要的事情。 首先說明一">
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Maya在處理坐標軸時,如果出現(xiàn)錯誤的方向就會嚴重影響到我們的渲染,因此將坐標軸調(diào)成世界方向是一件非常重要的事情。
首先說明一下不正確的坐標方向,假設原來的坐標方向是X,Y,Z,但有時可能會發(fā)生變化,導致坐標方向不對,例如X變成Y,Y變成Z,Z變成X。
要調(diào)整坐標軸至世界方向,首先要進入“屬性”菜單,在頂部工具欄中,找到Tools->Affect Pivot,點擊進入“Affect Pivot”菜單。在這里需要注意的是,要勾選Align To World。
接下來,在Maya界面右上方點擊“形狀”,然后勾選Affect Pivot Only。
這一步完成之后,再次回到“Affect Pivot”,右側將會出現(xiàn)一個滑動條,用來控制Affect Pivot的大小,一般都設置成0.5,然后右側會出現(xiàn)世界坐標軸,請確保勾選Align To World,然后點擊OK即可。
最后,在Maya界面中,點擊右上角的“空間”,然后再次點擊“形狀”,勾選Affect Object Only。
這一步非常重要,它會讓坐標軸以世界方向,而不是以物體的方向。再確認一下,最后,按照以上步驟,點擊Apply即可。
總之,為了調(diào)整坐標軸至世界方向,可以使用Maya中Affect Pivot命令,首先進入Affect Pivot菜單,勾選Align to World,然后點擊右上角的“形狀”,勾選Affect Pivot only,此時右側會出現(xiàn)世界坐標軸,再點 擊右上角的“空間”,點擊“形狀”,勾選Affect Object Only,最后點擊Apply即可完成坐標軸調(diào)成世界方向的過程。
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