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D5渲染器教程:視圖和視角

發(fā)布于:2022-06-02 10:20:12
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D5渲染器下載地址:(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)

視角移動(dòng)

移動(dòng)模式

在右上角的移動(dòng)模式中,分為“環(huán)視”和“漫游”兩種。?


環(huán)視

視角環(huán)繞畫面中心物體運(yùn)動(dòng),通過鼠標(biāo)滾輪、右鍵以及 Shift 鍵組合來移動(dòng)。

漫游

以畫面中心為目標(biāo)方向移動(dòng),鼠標(biāo)右鍵配合鍵盤上的 WASD 移動(dòng)。


操作環(huán)視漫游
按住滾輪

以畫面中心點(diǎn)自由移動(dòng)鏡頭

自由移動(dòng)
滾動(dòng)滾輪以鼠標(biāo)所處位置移動(dòng)鏡頭以畫面中心點(diǎn)前后移動(dòng)鏡頭
鼠標(biāo)右鍵鏡頭環(huán)繞畫面中心運(yùn)動(dòng)視點(diǎn)位置固定,改變視線方向
按住鼠標(biāo)左右雙鍵-上下移動(dòng)鏡頭
WASD-前后左右移動(dòng)鏡頭
QE-上下移動(dòng)鏡頭
Shift + 鼠標(biāo)右鍵平移鏡頭-



參數(shù)調(diào)整

移動(dòng)速度

調(diào)整“漫游”模式下鏡頭的移動(dòng)速度,數(shù)值越大,移動(dòng)速度越快。使用方位鍵移動(dòng)時(shí),可以按住 Shift 鍵,以一定的加速度逐漸增加視角移動(dòng)速度,最高可加 8 倍速;按住 空格鍵 會(huì)減速移動(dòng),最多減 0.5 倍速。

鏡頭高度

調(diào)節(jié)鏡頭實(shí)際視點(diǎn)距離場(chǎng)景原點(diǎn)坐標(biāo)水平面的垂直高度。

鏡頭旋轉(zhuǎn)

控制鏡頭水平方向的旋轉(zhuǎn)角度。

在“漫游”模式下,使用快捷鍵 shift 可以將移動(dòng)速度X4,空格鍵 可以減慢移動(dòng)速度。
在“環(huán)視”模式下,速度不可調(diào)整。移動(dòng)速度與鏡頭距離場(chǎng)景中的物體遠(yuǎn)近有關(guān),距離近時(shí)移動(dòng)速度較慢,距離較遠(yuǎn)移動(dòng)速度較快。


顯示模式

選項(xiàng)

選項(xiàng)中包含 4 項(xiàng)設(shè)置項(xiàng),前三項(xiàng)控制場(chǎng)景中的載體顯示,最后一項(xiàng)用來顯示構(gòu)圖線。 



場(chǎng)景中的載體分別有:光源載體、粒子載體、路徑載體。載體默認(rèn)顯示,點(diǎn)擊圖標(biāo),出現(xiàn)斜杠即表示場(chǎng)景中的該類型載體被隱藏。

快捷鍵 L 可以一鍵同時(shí)隱藏三種載體。

構(gòu)圖線目前將畫面三等分,輔助鏡頭的構(gòu)圖。


模式

顯示模式分為光照、線框和白模。 


光照

默認(rèn)模式,實(shí)時(shí)預(yù)覽所有材質(zhì)和燈光的照明效果;

 


線框

僅顯示場(chǎng)景中多邊的邊緣線條,此模式不支持渲染;


白模

會(huì)把材質(zhì)替換為白色,便于強(qiáng)調(diào)模型的體積關(guān)系,觀察光線的照明效果。


實(shí)時(shí)

控制是否預(yù)覽場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)元素的運(yùn)動(dòng)效果。例如:云的運(yùn)動(dòng),植物風(fēng)動(dòng),配景人物動(dòng)畫等。 


預(yù)覽

預(yù)覽質(zhì)量是指當(dāng)前窗口中實(shí)時(shí)預(yù)覽的品質(zhì),不同的畫質(zhì)代表當(dāng)前臨時(shí)渲染的結(jié)果,不等于正式渲染的品質(zhì)。正式渲染中,品質(zhì)始終為最佳的結(jié)果,與此預(yù)覽質(zhì)量無關(guān)。?

高畫質(zhì):實(shí)時(shí)開啟所有光線追蹤特性,經(jīng)短暫自動(dòng)收斂后,獲得物理真實(shí)結(jié)果

中畫質(zhì):關(guān)閉反射、陰影等部分光追特性,點(diǎn)擊預(yù)覽后,獲得物理真實(shí)結(jié)果 

低畫質(zhì):效率優(yōu)先,關(guān)閉大部分光追特性,點(diǎn)擊預(yù)覽后,獲得物理真實(shí)結(jié)果

對(duì)于使用RTX顯卡,推薦選擇“高畫質(zhì)”,以獲得更好的體驗(yàn)。
當(dāng)畫質(zhì)為“低”或“中時(shí),點(diǎn)擊“渲染預(yù)覽”或按F12會(huì)臨時(shí)渲染當(dāng)前畫面,獲得接近最終渲染品質(zhì)的效果。


相機(jī)和視圖

屬性

曝光度

用來調(diào)整畫面的整體亮度。 曝光值控件數(shù)值越低,畫面越暗,數(shù)值越高,畫面越亮。 

開啟自動(dòng)曝光開關(guān),渲染器會(huì)自動(dòng)分析畫面亮度,調(diào)整到適中的數(shù)值。關(guān)閉自動(dòng)曝光后,可以手動(dòng)調(diào)整曝光參數(shù)值。

 新建的項(xiàng)目中,自動(dòng)曝光默認(rèn)開啟。


視野

用來調(diào)整視場(chǎng)角(Field of View,F(xiàn)OV)的大小。默認(rèn)視場(chǎng)角為 90°。 

FOV 越小,視野范圍越小,畫面顯示的范圍就越小,原畫面中的主體會(huì)相應(yīng)“放大”。

FOV 越大,視野范圍越大,畫面顯示的范圍就越大,原畫面中的主體會(huì)相應(yīng)“縮小”

事實(shí)上,減小FOV的效果,又被稱作 Zoom-in,增大FOV的效果,又被稱作 Zoom-out.


相機(jī)裁剪平面

D5 中的裁剪平面為近裁剪平面,裁剪平面布置在與鏡頭視線垂直的位置。通過控件設(shè)置鏡頭與裁剪平面的距離后,裁剪平面和鏡頭之間的場(chǎng)景將不可見。

景深

與真實(shí)世界相機(jī)類似,景深基于距離,對(duì)焦點(diǎn)前后的場(chǎng)景應(yīng)用模糊處理。 

打開景深選項(xiàng),點(diǎn)擊“設(shè)置焦點(diǎn)”,在場(chǎng)景中點(diǎn)擊需要對(duì)焦的物體,確定焦點(diǎn)位置,同時(shí)支持一鍵自動(dòng)跟焦功能。

調(diào)整“模糊度”參數(shù)的大小來改變景深效果的強(qiáng)弱。

景深強(qiáng)度 0  |  景深強(qiáng)度 5 |  景深強(qiáng)度10



視圖

透視與兩點(diǎn)透視

“透視”為默認(rèn)的 3D 空間顯示方式。

當(dāng)開啟“兩點(diǎn)透視”時(shí),空間中豎直方向的透視線會(huì)與畫面垂直邊框平行。


正交視圖

正交為 2D 平面顯示方式,包含了六種常用的視圖方式。

模式快捷鍵
透視P
兩點(diǎn)透視F8
頂視圖T
底視圖Alt + T
前視圖F
后視圖Alt + F
左視圖-

右視圖

-


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