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Revit二次開發(fā)教程:獲取相交構(gòu)件及Face重合的判斷

發(fā)布于:2019-02-18 17:15:53

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本文來源:微信公眾號:bimliang   作者:BIMCoder梁老師  更多內(nèi)容請關(guān)注微信公眾號



一、前言


       前幾日深夜對如何獲取相交構(gòu)件及Face重合的判斷做了些探索,也和行內(nèi)的大佬進(jìn)行了一定的技術(shù)交流,我覺得還是有必要寫一寫,探討一下。


二、獲取相交構(gòu)件


       獲取相交構(gòu)件是一件非常可怕的事情,小模型速度還行,當(dāng)模型大起來之后,如何快速獲取一個構(gòu)件的相交構(gòu)件是一件比較頭疼的事情。有位大佬告訴我,當(dāng)你追求速度的時候強(qiáng)烈推薦使用BoundingBoxIntersectsFilter(Outline),Outline可以通過將當(dāng)前構(gòu)件的BoundingBox進(jìn)行各方向的延伸來獲得:

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然后將此Outline傳入BoundingBoxIntersectsFilter獲取相交構(gòu)件。

那么可不可以使用ElementIntersectSolidFilter去獲取周圍的相交構(gòu)件,答案是:不可以!

原因有以下2條:

1. 由于建模人員的水平層次不齊,很多時候相交的東西會畫的像貼合一樣,并沒有產(chǎn)生相交的solid,所以你用SolidFilter是獲取不到的;

2. 模型建模本身的要求就是貼合,并不是相交,但是你在分析模型時需要將與之貼合的構(gòu)件分析進(jìn)去,用SolidFilter會忽略這些構(gòu)件。


三、怎么判斷兩個構(gòu)件的貼合面


說到兩個面是否重合,我覺得是個人都會先想到Face.Intersect(Face)的方法。但是經(jīng)過實測,這個方法并不靠譜。肉眼觀察一模型,發(fā)現(xiàn)一個柱子與一塊板有一面是相互重合的,但是取相應(yīng)的面用Face.Intersect(Face)的結(jié)果返回的是false。

這里插個題外話,判斷兩個構(gòu)件接觸(非相交)不能用

var intersect = ExecuteBooleanOperation(solid1, solid2, BooleanOperationsType.Intersect),然后判斷Intersect!=null && Intersect.Volumn == 0, 以為這樣就能通過Intersect.Faces獲取接觸面。 這樣是不對的。

回到判斷接觸面的算法,該如何去獲取兩個構(gòu)件相應(yīng)的接觸面?另一位大佬和我說,可以使用面的法向去產(chǎn)生一個薄片,厲害厲害:

var curveloops = (f as PlanarFace).

GetEdgesAsCurveLoops().ToList();
Solid tempSolid = GeometryCreationUtilities.

CreateExtrusionGeometry(curveloops, 

(f as PlanarFace).FaceNormal,

UnitUtils.ConvertToInternalUnits(0.5, DisplayUnitType.DUT_MILLIMETERS));


圖示如下:

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本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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